千锋教育-做有情怀、有良心、有品质的职业教育机构

手机站
千锋教育

千锋学习站 | 随时随地免费学

千锋教育

扫一扫进入千锋手机站

领取全套视频
千锋教育

关注千锋学习站小程序
随时随地免费学习课程

当前位置:首页  >  技术干货  > unity 数组和list

unity 数组和list

来源:千锋教育
发布人:xqq
时间: 2023-08-28 18:22:01 1693218121

Unity中的数组和List是两种常用的数据结构,用于存储和管理多个相同类型的元素。它们在游戏开发中经常被用来存储角色、道具、敌人等游戏对象。

数组是一种固定长度的数据结构,它可以存储相同类型的元素。在Unity中,数组的长度在创建时就确定,并且不能改变。可以通过以下方式创建一个数组:

`csharp

int[] myArray = new int[5]; // 创建一个长度为5的整型数组


在上面的例子中,我们创建了一个长度为5的整型数组。可以通过索引访问数组中的元素,索引从0开始。例如,要访问数组中的第一个元素,可以使用myArray[0]。
List是一种动态长度的数据结构,它可以根据需要自动扩展或缩小。与数组不同,List的长度是可变的。可以通过以下方式创建一个List:
`csharp
List myList = new List(); // 创建一个整型List

在上面的例子中,我们创建了一个整型List。可以使用Add方法向List中添加元素,使用Count属性获取List的长度。例如:

`csharp

myList.Add(10); // 向List中添加一个元素

int count = myList.Count; // 获取List的长度

除了长度的灵活性外,List还提供了许多方便的方法,如Remove用于移除指定元素,Contains用于检查是否包含某个元素,Sort用于排序等。

数组和List在使用上有一些区别。数组在创建后长度不可变,而List可以根据需要动态调整长度。如果需要频繁地添加或删除元素,使用List更加方便。List还提供了更多的操作方法,使得对元素的操作更加简便。

总结一下,Unity中的数组和List都是常用的数据结构,用于存储和管理多个相同类型的元素。数组是固定长度的,而List是可变长度的。根据具体需求,选择合适的数据结构来操作和管理数据。

声明:本站稿件版权均属千锋教育所有,未经许可不得擅自转载。
10年以上业内强师集结,手把手带你蜕变精英
请您保持通讯畅通,专属学习老师24小时内将与您1V1沟通
免费领取
今日已有369人领取成功
刘同学 138****2860 刚刚成功领取
王同学 131****2015 刚刚成功领取
张同学 133****4652 刚刚成功领取
李同学 135****8607 刚刚成功领取
杨同学 132****5667 刚刚成功领取
岳同学 134****6652 刚刚成功领取
梁同学 157****2950 刚刚成功领取
刘同学 189****1015 刚刚成功领取
张同学 155****4678 刚刚成功领取
邹同学 139****2907 刚刚成功领取
董同学 138****2867 刚刚成功领取
周同学 136****3602 刚刚成功领取
相关推荐HOT