Unity中的ArrayList和List是两种不同的数据结构,它们在用法和性能上有一些区别。
1. ArrayList:
ArrayList是一种动态数组,可以存储不同类型的元素。它是在Unity早期版本中使用的一种数据结构,但在后来的版本中被List所取代。ArrayList的使用相对简单,可以通过Add()方法向其中添加元素,通过索引访问和修改元素。由于ArrayList存储的是object类型,所以在获取元素时需要进行类型转换,这可能会导致性能上的损失。
2. List:
List是一种泛型集合,它提供了更好的类型安全性和性能。与ArrayList不同,List只能存储指定类型的元素。例如,可以创建一个List
除了类型安全性和性能方面的差异,List还提供了一些方便的方法和属性,如Count属性用于获取元素数量,Contains()方法用于检查列表中是否包含某个元素,Remove()方法用于删除元素等。
在Unity中,建议使用List而不是ArrayList。List提供了更好的类型安全性和性能,同时具有更多的功能和方便的方法。使用List可以更好地组织和管理数据,提高代码的可读性和可维护性。