千锋教育-做有情怀、有良心、有品质的职业教育机构

手机站
千锋教育

千锋学习站 | 随时随地免费学

千锋教育

扫一扫进入千锋手机站

领取全套视频
千锋教育

关注千锋学习站小程序
随时随地免费学习课程

当前位置:首页  >  行业资讯  > 千锋Unity游戏开发讲师分享 如何制作逼真的建筑场景

千锋Unity游戏开发讲师分享 如何制作逼真的建筑场景

来源:千锋教育
发布人:雪中悍刀行
时间: 2018-08-07 16:10:00 1533629400

  在使用Unity开发游戏时,我们常常在制作游戏的建筑场景时花费太多的时间和精力。如何创作出令玩家感到逼真、印象深刻的的建筑场景,是每一个Unity游戏开发人员都要面对的难题。今天千锋Unity游戏开发讲师,就和大家分享一下这方面的技巧。

  建筑部分制作经验

  千锋讲师首先绘制了一个由三部分组成的外观轮廓,绘制完成后又把轮廓细分为了更小的模块。千锋讲师在3ds Max中制作了基础的模型,然后绘制了一些元素用于法线贴图烘培。

  需要注意,在展开遮罩、AO、法线这三张纹理的UV时,所用的UV壳要展开到相同的UV坐标里。同时也需要考虑贴图材质的方向,以及与相邻模块之间的无缝衔接。

图片1

  场景的细节完善

  大体部分做完之后,千锋讲师就已经完成了一些可以在环境中重复使用的小工具。因为使用了遮罩来混合材质,所以即使只用相同的遮罩来混合材质,同样的模块仍然可能看起来与混合前的不同。如果添加了第二层遮罩,同样的模型还可以产生更多的变体,从而快速制作出多个不一样的模型。

  后期处理

  后期处理也是个很重要的部分。本项目中大部分场景都是灰黄色调,使得场景各个部分在色调上看起来非常相似。为了使呈现的画面有所区别,在阴影中添加了蓝色,并调淡了黄色。这样,颜色渐变看起来更明显,呈现出更多色彩。

  这里主要使用了Unity的后期处理特效包Post-processing stack进行处理,其中的Eye Adaptation功能很大程度上改善了视觉效果,Bloom功能则创造出了体积光的效果。

  如果你是零基础的学员,想来学习Unity游戏开发技术,可以来千锋教育Unity游戏开发培训班免费试听两周。千锋Unity游戏开发培训课程深入教学的图形技术,讲解包括OpenGL渲染管线,着色器,高光计算、菲尼尔色散、雾方程式等高阶课程。

tags:
声明:本站稿件版权均属千锋教育所有,未经许可不得擅自转载。
10年以上业内强师集结,手把手带你蜕变精英
请您保持通讯畅通,专属学习老师24小时内将与您1V1沟通
免费领取
今日已有369人领取成功
刘同学 138****2860 刚刚成功领取
王同学 131****2015 刚刚成功领取
张同学 133****4652 刚刚成功领取
李同学 135****8607 刚刚成功领取
杨同学 132****5667 刚刚成功领取
岳同学 134****6652 刚刚成功领取
梁同学 157****2950 刚刚成功领取
刘同学 189****1015 刚刚成功领取
张同学 155****4678 刚刚成功领取
邹同学 139****2907 刚刚成功领取
董同学 138****2867 刚刚成功领取
周同学 136****3602 刚刚成功领取
相关推荐HOT
开班信息
北京校区
  • 北京校区
  • 大连校区
  • 广州校区
  • 成都校区
  • 杭州校区
  • 长沙校区
  • 合肥校区
  • 南京校区
  • 上海校区
  • 深圳校区
  • 武汉校区
  • 郑州校区
  • 西安校区
  • 青岛校区
  • 重庆校区
  • 太原校区
  • 沈阳校区
  • 南昌校区
  • 哈尔滨校区