千锋教育-做有情怀、有良心、有品质的职业教育机构

手机站
千锋教育

千锋学习站 | 随时随地免费学

千锋教育

扫一扫进入千锋手机站

领取全套视频
千锋教育

关注千锋学习站小程序
随时随地免费学习课程

当前位置:首页  >  应聘面试  >  Unity面试题  > unity面试题合集(十三)

unity面试题合集(十三)

来源:千锋教育
发布人:wjy
时间: 2022-07-14 10:55:00 1657767300

  一:射线检测碰撞物的原理是

  射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射en

  二: Unity中,照相机的CI ipping Planes的作用是什么调整Near、Fare两个值时,应该注意什么

  剪裁平面。 从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。

unity面试题合集

  三:如何让已经存在的Game0b ject在LoadLeve |后不被卸载掉

  void Awake ()

  {

  DontDestr oyOnLoad;

  }

  四:请简述GC (垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免GC回收堆上的内存

  避免: 1.减少new产生对象的次数

  2.使用公用的对象(静态成员)

  3.将String换为Str ingBui Ider

  五:反射的实现原理

  审查元数据并收集关于它的类型信息的能力。实现原理:在运行时根据程序集及其中的类型得到元数据。下面是实现步骤:

  1.导入using ;

  2. (“程序集”)加载程序集,返回类型是- -个Assemb ly

  3. 得到程序集中所有类的名称

  foreach (Type type in ()

  {

  string t=;

  }

  4. Type type = (“程序集.类名”);获取当前类的类型

  5. (type); 创建此类型实例

  6. MethodInfo mInfo = (“方法名”);获取当前方法

  7.方法参数);

  更多关于“unity游戏开发培训”的问题,欢迎咨询千锋教育在线名师。千锋教育多年办学,课程大纲紧跟企业需求,更科学更严谨,每年培养泛IT人才近2万人。不论你是零基础还是想提升,都可以找到适合的班型,千锋教育随时欢迎你来试听。

tags:
声明:本站稿件版权均属千锋教育所有,未经许可不得擅自转载。
10年以上业内强师集结,手把手带你蜕变精英
请您保持通讯畅通,专属学习老师24小时内将与您1V1沟通
免费领取
今日已有369人领取成功
刘同学 138****2860 刚刚成功领取
王同学 131****2015 刚刚成功领取
张同学 133****4652 刚刚成功领取
李同学 135****8607 刚刚成功领取
杨同学 132****5667 刚刚成功领取
岳同学 134****6652 刚刚成功领取
梁同学 157****2950 刚刚成功领取
刘同学 189****1015 刚刚成功领取
张同学 155****4678 刚刚成功领取
邹同学 139****2907 刚刚成功领取
董同学 138****2867 刚刚成功领取
周同学 136****3602 刚刚成功领取
相关推荐HOT