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Unity基础面试题及答案(二)

来源:千锋教育
发布人:wjy
时间: 2022-10-28 11:54:13 1666929253

  1.Unity3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,请列出系统自带的几个重要的方法。

  Awake——>OnEnable–>Start——>Update——>FixedUpdate——>LateUpdate——>OnGUI——>OnDisable——>OnDestroy

  2.如何在不同分辨率下保持UI的一致性

  UGUI通过锚点和中心点和分辨率也解决这个问题

  3.Unity中,照相机的Clipping Planes的作用是什么?调整Near、Fare两个值时,应该注意什么?

  剪裁平面 。从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。

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  4.请描述游戏动画有哪几种?

  主要有关节动画、骨骼动画、单一网格模型动画(关键帧动画)。

  5.Unity和Android与iOS如何交互?UnitySendMessage

  UnitySendMessage(“Cube111”,"methodName111","传给unity。。。");

  参数1:场景中的模型名称,Cube111就是我们定义的一个箱子。

  参数2:脚本方法名称methodName111就是上面脚本中的方法,

  参数3:为一个char *类型的可以向Unity中传递数据。

  注:本文部分文字和图片来源于网络,如有侵权,请联系删除。版权归原作者所有!此页面下方声明无效!

 

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